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VRChat用「翼の生えた蛇アバター『カトル』【4種の魔法パーティクル付き!ついでに飛べる!6種のボードゲームもついてくる!くねくね歩行モーション付き】

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    ¥ 4,000

VRChatでの使用を想定した翼の生えた蛇アバター「カトル」です。 ※クエストからはゲームやパーティクルのギミックは見えません。また、クエスト操作ではコライダージャンプはできません。一部のphysboneが抜いてあります。 ・アクションメニューから翼を装備するとコライダージャンプができるようになります。 ※トラッキングの状態、3点、デスクトップ、フルトラッキングで挙動が変わります。 ※コライダージャンプギミックをほかのアバターに移植した場合、挙動が変わってふっとんだり回ったりしてしまう可能性があります。 ※ボードゲームの操作はPCVRのみとなります。デスクトップの方とクエストの方は遊べません。 キャラクターデザイン:SaurDragon ・新規プロジェクトにそのままunitypackageをインポートし、各sceneファイルを開けば設定できます。 ・PC用、クエスト用の各シーンファイルがありますが、パーティクルやボードゲームやコライダージャンプ機能などはPC用のみとなります。クエストの人にはギミックは見せません。 ・unityのバージョンはUnity 2019.4.31f1 (64-bit)を使用しています。 ・VRCSDKのバージョンはVRCSDK-AVATAR-2022.07.26.21.45_Publicを使用しています。 ・他のバージョンのVRCSDKを読み込むと干渉してプロジェクトファイルが壊れることがあります。 ・アバター改変可、ギミックをほかのアバターに移植して個人的に使用可能です。 ・合計11000ポリゴン程度 ・リップシンク対応(シェイプキー名はMMD準拠) ・UnityやVRChatのバージョン更新により動作しなくなる可能性もありますのでご了承ください。 ・ペデスタル設置やpublic設定やアバタークローン許可設定や再配布等をしたい場合は私に相談してください。 【表情など】 右手のサムズアップでニヤリ 右手のハンドガンで怒り 右手のヴィクトリーで笑い 右手のロックンロールで目を閉じる 表情やリップシンクは一部のMMDダンスワールドに対応しています。 Expressionsメニューで手袋や帽子やマント、杖、モノクル、翼のON/OFFができます。 【コライダージャンプの操作】 Expressionsメニューで翼をONにしている間、以下の操作ができます。 空中で右手か左手のサムズアップで滞空 空中で右手のフィンガーポイントをしながら前進で斜めに上昇 コライダージャンプでの移動中はPC版、クエスト版ともに羽が舞い落ちるパーティクルが出ます。 ※クエスト版のパフォーマンスが気になる方は、クエスト版で羽のパーティクルシステムを削除してください。 また、それぞれ歩行モーションがホバー移動になります。 【physboneなど】 一部のphysboneはクエストは対応していません。 マントをつかんで開いて魅せることができます。 身体やモノクルのチェーン、舌をつかむことができます。 【ボードゲームの操作方法】 駒の中心に小さいphysboneのつかみ判定があります。 手の小さいアバターだとつかみづらいかもしれません。 わかりづらい場合はExpressionsメニューのDebugでphysboneをオーバーレイ表示するといいかもしれません。 青白の駒の裏返しはボードに埋めると裏返ります。 駒を持ったまま距離が離れてしまうと動かせなくなってしまうので注意してください。 また、後からワールドに入ってきたりアバターを再表示するとワールド固定ギミックがずれたり駒の位置がリセットされるので、その場合はExpressionsメニューで出しなおしてください。 姿勢によっては自分と他人で盤の位置が微妙にずれることがあります。ご了承ください。 ・UnityやVRChatのバージョン更新やプレイヤーの設定の状態により動作しなくなる可能性もありますのでご了承ください。 ・その他質問等があれば私のTwitterアカウントに連絡してください。

VRChat用「翼の生えた蛇アバター『カトル』【4種の魔法パーティクル付き!ついでに飛べる!6種のボードゲームもついてくる!くねくね歩行モーション付き】
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VRChatでの使用を想定した翼の生えた蛇アバター「カトル」です。 ※クエストからはゲームやパーティクルのギミックは見えません。また、クエスト操作ではコライダージャンプはできません。一部のphysboneが抜いてあります。 ・アクションメニューから翼を装備するとコライダージャンプができるようになります。 ※トラッキングの状態、3点、デスクトップ、フルトラッキングで挙動が変わります。 ※コライダージャンプギミックをほかのアバターに移植した場合、挙動が変わってふっとんだり回ったりしてしまう可能性があります。 ※ボードゲームの操作はPCVRのみとなります。デスクトップの方とクエストの方は遊べません。 キャラクターデザイン:SaurDragon ・新規プロジェクトにそのままunitypackageをインポートし、各sceneファイルを開けば設定できます。 ・PC用、クエスト用の各シーンファイルがありますが、パーティクルやボードゲームやコライダージャンプ機能などはPC用のみとなります。クエストの人にはギミックは見せません。 ・unityのバージョンはUnity 2019.4.31f1 (64-bit)を使用しています。 ・VRCSDKのバージョンはVRCSDK-AVATAR-2022.07.26.21.45_Publicを使用しています。 ・他のバージョンのVRCSDKを読み込むと干渉してプロジェクトファイルが壊れることがあります。 ・アバター改変可、ギミックをほかのアバターに移植して個人的に使用可能です。 ・合計11000ポリゴン程度 ・リップシンク対応(シェイプキー名はMMD準拠) ・UnityやVRChatのバージョン更新により動作しなくなる可能性もありますのでご了承ください。 ・ペデスタル設置やpublic設定やアバタークローン許可設定や再配布等をしたい場合は私に相談してください。 【表情など】 右手のサムズアップでニヤリ 右手のハンドガンで怒り 右手のヴィクトリーで笑い 右手のロックンロールで目を閉じる 表情やリップシンクは一部のMMDダンスワールドに対応しています。 Expressionsメニューで手袋や帽子やマント、杖、モノクル、翼のON/OFFができます。 【コライダージャンプの操作】 Expressionsメニューで翼をONにしている間、以下の操作ができます。 空中で右手か左手のサムズアップで滞空 空中で右手のフィンガーポイントをしながら前進で斜めに上昇 コライダージャンプでの移動中はPC版、クエスト版ともに羽が舞い落ちるパーティクルが出ます。 ※クエスト版のパフォーマンスが気になる方は、クエスト版で羽のパーティクルシステムを削除してください。 また、それぞれ歩行モーションがホバー移動になります。 【physboneなど】 一部のphysboneはクエストは対応していません。 マントをつかんで開いて魅せることができます。 身体やモノクルのチェーン、舌をつかむことができます。 【ボードゲームの操作方法】 駒の中心に小さいphysboneのつかみ判定があります。 手の小さいアバターだとつかみづらいかもしれません。 わかりづらい場合はExpressionsメニューのDebugでphysboneをオーバーレイ表示するといいかもしれません。 青白の駒の裏返しはボードに埋めると裏返ります。 駒を持ったまま距離が離れてしまうと動かせなくなってしまうので注意してください。 また、後からワールドに入ってきたりアバターを再表示するとワールド固定ギミックがずれたり駒の位置がリセットされるので、その場合はExpressionsメニューで出しなおしてください。 姿勢によっては自分と他人で盤の位置が微妙にずれることがあります。ご了承ください。 ・UnityやVRChatのバージョン更新やプレイヤーの設定の状態により動作しなくなる可能性もありますのでご了承ください。 ・その他質問等があれば私のTwitterアカウントに連絡してください。